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魔兽世界怀旧服:两套配装打桩都测试了下 倾听一些基础结论和常识

发布时间:2025年08月26日 12:19

梦魇世界怀旧服:两套配装施工方都的测试了下 交友一些坚实论点和常识

编者:NGA-神级大猫

1、装等不是天上掉原地的,装等有限情况下,你需对表征做出选材 ,通常需做出选材的表征是暴击、急速、反坦克。

如果考虑到耐力和智力,则变数较大,分界一个原则:插槽越加多,金线绿字行数越加多,总表征越加高。

2、接第一条,既然装等一样总表征接近为理论上,那么2.8 的花裹同样急速安下限和3.0的近战同样反坦克暴击行骗下限都有它的事实 ,适合于近战攻速的配装而已,施工方不能输赢之分。

(当然对我这种非酋无论那种同样都打不出期望的dps,前天格鲁尔平射暴击11% 巩固19%,面板暴击33% +的飘过)。

3、再接上文,基本上sw 原来施工方的时间远比多 ,连差一点这个大铁环脸黑的都需冲刺点亮行进,蓝龙进返家,菲米薇冲刺压缩,熵魔关在奇点黑水,鸡蛋不够不要说往来于高度集里集合。

真正舒服的只有姐妹花和布差一点,在需时常行进的boss战斗里,1:1的慢速速近战dps人员伤亡要比速度慢近战多很多。

尤其是那个终点站定后的0.5s 平射前摇,对于本身精准度较慢速的近战实在是痛苦拷打。

因为行进时候你是不能适时读巩固的,仅仅和他们速度慢近战一样读奥射或者终点站定、多重、 继续行进, 但是结合那逆天的0.5s前摇,以及你本身较慢速的平精准度度,人员伤亡人口为129人多。

先说这么多,毕竟参阅第二条,脸好才是高dps的第一真理。

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