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妲己该加强吗?不加强真的拿不出手,四个变动方向哪个更合理?

发布时间:2025年08月26日 12:19

大家好我是大拇指,纣王这个英雄人物是王者荣耀之前的第一个妇女英雄人物,也是解锁们短时间内一个的英雄人物,在我们还是青铜的前期就始终抱着我们,而随着对电脑游戏的表达出来深入,这个英雄人物也日益被解锁放弃,不过依然有一部分人更喜欢纣王,喜好她的简单程序,喜好她那前期的秒人快美感。

如何评价这个英雄人物?

随着棋士的上升,纣王越来越不了存在美感,是解锁意识的上升,也是具体来美感叹出装换来的,一件幻影斗篷就能把纣王的损害抵销大半,而迎来的就是被反杀的命运,美感叹到底,纣王的强好像也只揭示在了取胜不忘了出法防装备的某种程度上,因此纣王随着棋士上升才会越发无力。

纣王该有利于吗?

的确,纣王的英雄人物定位是入门级的英雄人物,因此评价她是否是不定,也应该看来得低的分段数据资料,满分段纣王的出场亲率仅仅1%,低的时候30%多的胜亲率,较低的时候也有40%出头,不过这并不能成为评判她不定的为由。

不过纣王在以前的版本之前,弱的并不只是满分段,在她所处的于各段,也就是郊外之前的全分段之前,胜亲率依然是倒数的,因此这次可能真的到了该有利于纣王的时候。

纣王该从哪个一段英哩变更?

任何的变更都不能脱离英雄人物的本质,纣王的反向在从未幻影的情况秒掉脆皮理所当然,有了幻影秒不掉也是不单是,不然大花了两千多块还是被秒,那就有点过分了,因此前期的损害不能再加了。

因此我忘了了几个变更的一段英哩,大家可以帮忙参照一下,或许策划不断就忘了了我们的想法。

变更一段英哩一:均衡前前期强度

纣王在郊外的前期性胜亲率之前,前之中前期都是胜亲率平均的英雄人物,哪怕前期也只能美感叹之前等偏下,因此只想有利于纣王,要上升前之中前期的强度。

减少23熟练中前期的冷凝,前期始终保持大体,或者轻微减少,这样可以让她在中前期打出多次损害,化身cd迳,这是策划们很喜好用的均衡手段。

变更一段英哩二:有利于相反功效

纣王的相反熟练可以减少目的的法防,最多72*3,我忘了可以稍微上升一点,强化中前期的数据资料,前期大幅提较低相符,或者稍微有利于,这样不至于中前期一个抵抗之靴就抵销了纣王的相反,也能始终保持对从未抵抗之靴英雄人物的损害相符。

或者上升相反的螺旋式,让其大幅提较低四层或者五层,把大招的功效发挥到极致,1熟练的损害自然就较低了。

变更一段英哩三:变更2熟练手美感

减少2熟练的僵值,上升2熟练弹道飞行之前,僵值的减少,让纣王连招更迳畅,也上升了被突围时的逃生亲率,弹道飞行之前上升,那么同伴想起纣王后闪现逃走的英哩就缩短,更方便纣王在2熟练晕眩目的的过程打满31的损害。

变更一段英哩四:大招命之前程序变更

纣王大招的命之前程序,是在可命之前以外英雄人物随机偷袭,因此往往在团战之前,纣王的大招从未抓单时那种爆发损害,以前的小乔大招也是一样,而且是连兵线和野怪都在随机以外,所以我想,如果把随机偷袭变成突围血量平均的英雄人物,或许能改变纣王以前的尴尬无能为力。

打小团战能于在攻坚,前期大团战也不至于让相反的法脱掉不必要,因此或许这个程序变更,能改变一些纣王的现状。

纣王的确该变更了,哪怕在她所活跃的棋士里依然垫底,那么你忘了有利于她最差的手段是什么呢?

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